Das neue neon-apokalyptische Hero-Battle Royale Supervive startet in die Open Beta
Theorycrafts erster Titel ist wie gemacht für kompetitives Spiel; Öffentlicher Playtest vom 27. Juni bis 4. Juli geplant
Theorycraft Games haben bekanntgegeben, dass ihr erster Titel SUPERVIVE (vorher bekannt unter dem Codenamen “Project Loki”) 2024 in die Open Beta gehen wird. SUPERVIVE ist ein neon-apokalyptisches Hero-Battle Royale inmitten einer Action-Sandbox, die zum Experimentieren einlädt. Strategische und explosive Schusswechsel treffen auf einzigartige Sturmjäger, mit dem Ziel, das nächste „10,000-Stunden-Spiel“ für kompetitive Squads zu werden. Zur Feier der Ankündigung veranstalten Theorycraft ihren bisher größten öffentlichen Playtest vom 27. Juni bis 4. Juli. Spieler können sich hier anmelden.
SUPERVIVE ist ein kostenloses, Squad-basiertes Hero-Battle Royale, in dem Teams aus zwei oder vier Spielern auf einer riesigen, schwebenden Karte gegen Gegner antreten, während ein tödlicher Sturm immer näher rückt. Die Spieler stürzen sich in dynamische Kämpfe, erreichen Ziele und nutzen einzigartige Kräfte und Ausrüstung, um kreative Strategien zu entwickeln und als letztes Team übrig zu bleiben. SUPERVIVE wird immer Free-to-Play bleiben, nur Kosmetikgegenstände werden im Spiel zum Verkauf stehen und es wird niemals Pay-for-Power-Elemente geben.
„Wir haben unsere sicheren Jobs im AAA-Sektor aufgegeben und auf uns selbst gesetzt; wir wollen sehen, ob wir das tiefgängigste Spiel der Welt erschaffen und auf eine neue Art und Weise entwickeln können – unter dem Auge der Öffentlichkeit und vom ersten Tag an gemeinsam mit echten Spielern“, sagt Theorycraft CEO, Joe Tung. „Es war bisher ein wilder Ritt für uns und wir sind stolz, SUPERVIVE präsentieren zu können. Wir sind unserer Community extrem dankbar und freuen uns auf alle neuen Spieler!“
Features: - Eine Action-Sandbox, die zum Improvisieren geschaffen ist: SUPERVIVE steht ganz im Zeichen von ergebnisoffenen Fähigkeiten, Kräften, Items und Interaktionen mit der Spielwelt, sowie für physikbasierte Kämpfe und Bewegung. Action und Fortbewegung werden dadurch expressiv und intuitiv, sind einfach zu erlernen, stecken aber voller Tiefgang und Herausforderungen, was die Optimierung betrifft. - Spielt mit Freunden: Spieler können zwischen verschiedenen Gruppen und Modi wählen wie Battle Royale mit zehn Teams bestehend aus jeweils vier Spielern, Battle Royale mit 20 Teams aus Zweiergruppen oder 4v4-Deathmatches. - Baut ein Team aus Sturmjägern auf: Momentan gibt es 15 Jäger, mehr befinden sich für den Launch in Entwicklung. Die Jäger lassen sich grob den drei Archetypen Fighter, Controller und Support zuordnen, aber jeder ist designt um als eigenständiger Playmaker agieren zu können. Jeder Jäger verfügt über einzigartige Fähigkeiten (Vier Fähigkeiten, Ein Ultimate und ein Passive), die alle im normalen Spiel freigeschaltet werden können. - Es ist nicht vorbei, bis es vorbei ist: Es gibt verschieden Methoden, Teammitglieder zurückzubringen, darunter teamweite Wiederbelebungs-Signale, indem man ein Teammitglied mitten im Kampf aufhebt oder sogar, indem man tote Verbündete wiederbelebt, nachdem sich der Kampf beruhigt hat. Kombiniert mit der absoluten Tödlichkeit und dem spielerischen Tiefgang von SUPERVIVE bedeutet das, das es jederzeit möglich ist, den Kampf noch zu drehen - Kartenbasierte Ziele und Storm Shifts: Jedes Match kann von einem zufälligen “Storm Shift” betroffen sein, der die Variablen des Spiels verändert. So können zum Beispiel drei tödliche Hochgeschwindigkeitszüge auf der Karte erscheinen oder wandernde Stürme, die die verfügbare Spielfläche über große Entfernungen transportieren und mehr. Zudem gibt es einzigartige Biom-spezifische Monster, Bosse und weitere spielverändernde Mechaniken, die für systematische Anarchie sorgen. - Über den Launch hinaus: Theorycraft wird das Spiel auch nach Launch gemeinsam mit der Community weiterentwickeln. Neue Jäger, neue Storm Shifts, neue Biome, neue Kräfte und sehr viel mehr sind in Planung – kostenlos!
Details zum öffentlichen Playtest gibt es hier. Aufgrund limitierter Server-Kapazitäten gibt es nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen. Deshalb nutzt Theorycraft eine spezielle Twitch-Drop-Kampagne, bei der Zuschauer, die mehr Streams des Spiels anschauen, eine höhere Chance auf Zugang zum Playtest haben.