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Einzigartiges narratives Kartenspiel Cultist Simulator von den Schöpfern von Sunless Sea wird am 31. Mai veröffentlicht
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Das Debütspiel von Weather Factory vereint Okkultismus und Kartenspiel in mysteriösen, Rogue-like-Geschichten 

Cultist Simulator, das preisgekrönte neue Kartenspiel von Alexis Kennedy, dem Schöpfer von Fallen London und Sunless Sea, wird am 31. Mai 2018 auf Steam sowie GOG, Humble und itch.io für PC, Mac und Linux veröffentlicht. Das von Humble Bundle herausgegebene Spiel ist zum Preis von 19,99 € erhältlich, wobei sich Käufer in der ersten Verkaufswoche auf einen Rabatt von 10 % freuen dürfen.


Cultist Simulator ist ein einzigartiges Kartenspiel, das mit seinen verborgenen Göttern und geheimer Geschichte tief im Okkulten verwurzelt ist. Die Atmosphäre der von H. P. Lovecraft inspirierten, an die 1920er angelehnten Kulisse wird durch die dichte Sprache, mit der Fans von Kennedys früheren Spielen bereits vertraut sind, weiter getragen. Das Ziel des Spiels ist eindeutig: Gründe einen Kult, rekrutiere Anhänger und schreibe deine eigene Geschichte. Wie individuelle Spieler dieses Ziel jedoch erreichen, hängt aufgrund der Rogue-ähnlichen Struktur des Spiels völlig von ihnen ab.

Fortschritt im Spiel wird durch das Platzieren einer ständig wachsenden Sammlung von Karten – die häufig fragwürdige Handlungen und mysteriöse Gegenstände repräsentieren – auf Aktionsplätzen, die mit Träumen, Untersuchungen, Unterhaltungen und vielem mehr verbunden sind, erreicht. Anhänger werden manipuliert und die Obrigkeit auf Armes Länge gehalten, bis den Spielercharakter schließlich der unausweichliche Tod ereilt. Bestimmt jedoch wird der Verlauf jedes einzelnen Durchlaufs durch jene Recherchen und Ressourcen, die der Spieler aus dem letzten Leben ins nächste übernimmt. Dabei gibt es viele mögliche Enden von „gut“ bis „ganz furchtbar schlecht“.

Cultist Simulator, das Debütspiel von Kennedys neuem Studio Weather Factory, das er 2017 gemeinsam mit Lottie Bevan – ebenfalls eine ehemalige Entwicklerin von Failbetter Games – gründete, wurde ursprünglich über Kickstarter finanziert, erreichte sein Ziel von 30.007 £ innerhalb von 12 Stunden und brachte bis zum Ende seiner Kampagne mehr als 82.000 £ auf. Es wurde vor Kurzem bei den Emotional Game Awards 2018 als Sieger in der Kategorie „Bestes Spieldesign“ gekürt und ist für den „Innovation in Art and Narrative“-Preis auf der Boston FIG nominiert.


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News vom: 16.05.2018
Kategorie: Indie
Quelle: Pressemitteilung
Autor dieser News: Stefan Heppert
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