David Brevik der früher bei Blizzard North verantwortlich für die Entwicklung von Diablo und Diablo 2 war äußerte sich in einem Interview mit Incgamers zu Diablo 3. Zwar haben die Verantwortlichen vieles - zum Beispiel das Storytelling - sehr gut gemacht, allerdings haben sich auch Schwächen eingeschlichen, die einem Team mit mehr Erfahrung vermutlich nicht passiert wären. Als Beispiele nennt er u.a. den ungewöhnlich hohen Einfluss der ausgerüsteten Waffe auf die Charakterwerte oder die mißlungene Abstufung von blauen zu gelben Items usw.
Die Reaktionen von den jetzigen Mitgliedern des Teams auf das Interview waren erwartunggemäß... durchwachsen. In den Blizzard-Foren wird derzeit hitzig debattiert.
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