Preston Watamaniuk seines zeichens Lead-Designer für Mass Effect 3 erklärte, dass Spieler die sich an den härteren Schwierigkeitsgraden des Spiels versuchen wollen taktisches Geschick mitbringen müssen. Dies gelte für die Modi "Hardcore" und "Insanity". Das bewährte "Run-and-shoot-Prinzip" werde dort nicht mehr funktionieren. Der Spieler könne allerdings gut nachvollziehen worin seine Fehler bestehen um seine Taktik zu verbessern. Wichtiger denn je ist die Zusammenstellung der Teammitglieder und die Auswahl der Waffen. Gerade letztere Entscheidung wird im dritten Teil der Serie größere Auswirkungen auf das Gameplay als in den beiden Vorgängern haben.
In diesem Zusammenhang sei noch einmal an die bald erscheinende Demo erinnert. Am 14. Februar ist es soweit.
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